Transport Fever 2 - Malerische Strecke nach Rietz - Long Play #3

  • Am Vor 10 Monate

    DrWolfsherzDrWolfsherz

    Dauer: 32:52

    Wow, ist das schon lange her, dass wir Transport Fever gespielt haben. Zum Glück gibt es nun den Nachfolger: Transport Fever 2. Wir spielen auf einer sehr großen Karte mit vielen Städten ein Long Play, bei dem wir alle Städte mit einem Schienennetzwerk verbinden möchten. Auch LKW und Flugzeuge sowie ein ÖPNV in den Städten sollen Teil dieses großen Projekts sein. Ich freue mich über euer Feedback in den Kommentaren und auf dem Discord-Server und wünsche viel Vergnügen!
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    Name: Transport Fever 2
    Entwickler: Urban Games
    Publisher: Good Shepherd Entertainment
    Steam: store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/
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    keine (kann sich im Verlauf des Projekts ändern)
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CivilianApplications
CivilianApplications

Zu dem Depotbau: "Die Fahrzeuge von da unten zu holen, macht ja auch keinen Sinn." -> wie lange brauchen die Fahrzeuge bis zum ersten Startpunkt, was wird das kosten und ist ein Depot nicht einfach billiger weil die Fahrzeuge direkt einsatzfähig sind. Kann man sicher ausrechnen, aber mir fehlen einfach dafür die Zahlen für die Anfahrtskosten vs. den Unterhalt des Depots über x Jahre. Vielleicht kennt ja jemand dafür eine Faustformel?

Vor 4 Monate
Christoph H.
Christoph H.

Die Straße in Mohlsdorf, oder wie das heißt, könnte man auch als Unterführung unter die Gleise legen. Dann sieht das viel schöner aus und du hast keinen Bahnübergang mehr, der später den Verkehr stören kann.

Vor 9 Monate
Faggi11
Faggi11

Och menno, es ist ja nicht so das "wir" (einige natürlich schon) das zum ersten Mal zocken, aber ich denke, auch wenn es etwas her ist, wir wissen das wir Strecken/Straßen anheben können, mit M oder N, neu ist jetzt übrigens PUNKT und KOMMA, damit hebt man zB. eine Strecke GLEICHMÄSSIG an, das geht auch bei Ladeplattformen/Bahnhöfe etc. und das es kostet wenn eine Strasse ausgehoben wird oder auf einen Wall gesetzt wird dürften wir alle wissen. ABER rein optisch neigt man in TPF2 eher dazu Strecken zu verlegen (wie in TPF1), nur guckt man sich das danach genauer an oder aus einem flachen Winkel, ist die Steigung tatsächlich heftiger. Das mit dem Absenken/Anheben (Punkt/Komma), hätte dir auch bei dem Bahnhof geholfen in Molsdorf

Vor 10 Monate
LukesHunters
LukesHunters

Mach dir keine Sorgen, so ein Bahndamm ist sehr realistisch. Gebirge würde ich hier und da aber auch realistisch umfahren

Vor 10 Monate
Gunther L
Gunther L

Alter Tipp: Straßen immer in kurzen Abschnitten bauen, dann sind sie in Summe deutlich günstiger, weil bei langen Abschnitten die Geländeangleichung stärker ist und somit teurer.

Vor 10 Monate
Thomas John
Thomas John

Gab es dieses Problem und auch diese Lösung nicht auch schon bei Railroad Empire?

Vor 9 Monate
Patrik Pascal Pilgram
Patrik Pascal Pilgram

Ich habe ein Problem in meinem Spiel. Vielleicht kannst du mir ja helfen. Ich habe eine Bahnstrecke mit Nahrung die in die Stadt gefahren werden soll, jedoch lädt der Zug keine Ware ein. Zugstrecke erstellt zu einem Cargo Bahnhof. Woran kann das liegen???

Vor 10 Monate
Dodo Rex
Dodo Rex

@Waschlappen XD Läuft bei dir

Vor Monat
Waschlappen XD
Waschlappen XD

@Patrik Pascal Pilgram 8 monate später fragt dich ein lappen obs geklappt hat

Vor Monat
Patrik Pascal Pilgram
Patrik Pascal Pilgram

@derLu64 das könnte sein ich probiere es gleich mal aus

Vor 10 Monate
derLu64
derLu64

evtl kann es daran liegen das der Cargo Bahnhof in deiner Stadt keinen Zugang zum Gewerbe gebiet hat! Denn dann wäre die produktionskette nicht vollständig!

Vor 10 Monate
DrWolfsherz
DrWolfsherz

Ohne weitere Screenshots schwer zu sagen. Am besten mal auf dem Discord-Server zum Kanal vorbeischauen. http://discord.drwolfsherz.net

Vor 10 Monate
Franz Fred
Franz Fred

Erneut ein ganz exzellenter Tag für die Abrissbirne der Ludolf GmbH! Vollbeschäftigung im Abwrackgeschäft.

Vor 10 Monate
Sven K.
Sven K.

Sag mal, warum transportierst du nich so früh wie möglich die Waren mit dem Zug? Das ist viel ökonomischer

Vor 10 Monate
Axador
Axador

Lieber Doc, ich konnte dem Video am Anfang kaum zusehen als du das Rohöl zum Steinbruch hast liefern wollen. 🥳 Aber hej, du kannst mit deine Fehlern umgehen und kommst nicht auf die Idee es raus zu schneiden. Finde ich sehr gut! Ich bin auf deinem Seed nun etwas erfolgreicher, indem ich nun am Anfang konsequent nur Warenströme am verbinden bin. Es geht aufwärts! Bei LKW Stationen baue ich diese direkt mit 30 Meter Länge (also 3 Plattformen hintereinandere), da dann das Ent- und Beladen schneller geht, da mehrere Wagen zugleich die Waren aufnehmen können.

Vor 10 Monate
Meerkat Laru
Meerkat Laru

Hast du eine Mod dafür installiert das deine LKWs gleichzeitig laden können? Bei mir fahren die immer bis zum Ende durch und es läd grunsätzlich immer nur einer gleichzeitig. :)

Vor 10 Monate
N8wanderer
N8wanderer

Hey, tolle Folge. Ich hab da eine Idee für dich. In der nähe deiner Öl route liegt Schelldorf. Schelldorf braucht Baumatrial und die Ressourcen liegen um das Dorf herrum. Man kann leicht eine Route erstellen und das Dorf Wachsen lassen bis eines Tages dort eine Zugverbindung zu schaffen.

Vor 10 Monate
Jin' Gej
Jin' Gej

hahaha, hatte TPF2 vorbestellt, am 11. geladen und heut die Kampagnen durch ...genau, schütt das Öl in den Steinbruch :D ...und bau die Straßen mal "natürlicher" - ich mein' schau dir mal die generierten an, so mit leichten Kurven und so - die graden Linien sind unansehnlich ...und wenn du mal nach den Linien-Raten schaun würdest, kannst ungefähr sehn, wie viele Fahrzeuge du brauchst

Vor 10 Monate

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